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- Geschrieben von Sven Brückner
Der Publisher Take Two Interactive hat im Rahmen seines jüngsten Quartalsberichts neue Einblicke in die weitere Planung zu Grand Theft Auto 6 gegeben. Dabei bestätigte das Unternehmen zentrale Eckpunkte rund um Marketingstart und Veröffentlichungstermin und reagierte zugleich auf zuletzt kursierende Gerüchte zur Vertriebsform des Spiels.
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- Geschrieben von Sven Brückner
Valve hat auf dem Steam-Hardware-Blog einen ausführlichen FAQ-Beitrag veröffentlicht, der zentrale Fragen zu Steam Controller, Steam Machine und Steam Frame beantwortet. Im Fokus stehen grundlegende Funktionen, Aufrüstbarkeit sowie der geplante Umgang mit älterer Hardware. Am grundsätzlichen Veröffentlichungszeitraum hält das Unternehmen fest, Details zur Preisgestaltung bleiben jedoch offen.
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- Geschrieben von Sven Brückner
Nach dem Jahreswechsel nimmt Microsofts Abonnementdienst wieder Fahrt auf. Für Februar 2026 stehen zahlreiche Neuzugänge für den Xbox Game Pass fest. Spieler auf Xbox Series X-S, Xbox One und PC dürfen sich auf eine Mischung aus aktuellen Veröffentlichungen, bekannten Marken und experimentellen Game-Preview-Titeln freuen. Gleichzeitig verabschiedet sich mindestens ein Spiel aus dem Angebot.
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- Geschrieben von Sven Brückner
Mit Grand Theft Auto VI steht eines der meistbeachteten Spiele der kommenden Jahre kurz vor der Veröffentlichung auf Konsolen. Während technische Trends wie generative Künstliche Intelligenz die Spielebranche zunehmend prägen, hat sich Take Two Interactive klar positioniert. Nach Aussagen von Konzernchef Strauss Zelnick kommt generative KI nicht direkt bei der Erstellung der Spielwelt von GTA 6 zum Einsatz.
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- Geschrieben von Sven Brückner
Microsoft hat eine umfassende Neuordnung der Führungsstruktur innerhalb seines Gaming-Geschäfts vorgenommen. Die Veränderungen betreffen sowohl die Xbox-Organisation als auch den Publisher ZeniMax Media und sollen die operative und finanzielle Steuerung der Sparte langfristig stärken.
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- Geschrieben von Sven Brückner
Valve hat inzwischen erläutert, warum die neue Steam Machine offiziell nur mit HDMI 2.0 ausgewiesen wird, obwohl die verbaute Hardware grundsätzlich für HDMI 2.1 ausgelegt ist. Der Grund liegt nicht in technischen Einschränkungen der Komponenten, sondern in der Kombination aus Lizenzbedingungen des HDMI Forums und der offenen Treiberarchitektur von SteamOS auf Linux Basis.





