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- Geschrieben von Sven Brückner
Steam soll im ersten Halbjahr 2026 so viel Umsatz erzielt haben wie nie zuvor. Nach einer aktuellen Auswertung des Marktforschungsunternehmens Alinea Analytics setzte Valves Spieleplattform in den ersten sechs Monaten des Jahres schätzungsweise 11,1 Milliarden US-Dollar um. Das entspräche einem Plus von 14,5 Prozent gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres.
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- Geschrieben von Sven Brückner
Kurz nach dem Marktstart der Steam Machine hat Valve ein inoffizielles Zubehörprojekt gestoppt. Der Zubehörhersteller dbrand hatte eine auf dem Companion Cube aus Portal basierende Hülle für das Handheld vorgestellt. Nach einer Intervention von Valves Rechtsabteilung verschwand das Produkt jedoch innerhalb kürzester Zeit wieder aus dem Verkauf.
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- Geschrieben von Sven Brückner
Sony läutet das Ende einer Ära ein. Der Konzern hat in einem Blogbeitrag angekündigt, die Produktion physischer Datenträger für neue Playstation-Spiele ab Januar 2028 einzustellen. Künftige Neuerscheinungen werden ausschließlich in digitaler Form angeboten und sowohl über den Playstation-Store als auch über Handelspartner als Download verkauft.
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- Geschrieben von Sven Brückner
Wer noch mit dem Kauf einer Xbox Series X oder Xbox Series S liebäugelt, muss sich auf höhere Preise einstellen. Microsoft hat eine weitere weltweite Preisanpassung angekündigt, die am 1. August in Kraft tritt. Als Hauptgrund nennt das Unternehmen die deutlich gestiegenen Kosten für Speicherchips und Massenspeicher, die sich nach eigenen Angaben innerhalb kurzer Zeit um mehr als das 2,5 Fache erhöht haben.
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- Geschrieben von Sven Brückner
Ein neu veröffentlichtes Patent von Sony beschreibt eine Technologie, die Wartezeiten in Videospielen für zusätzliche Inhalte nutzen soll. Im Mittelpunkt steht ein KI-System, das Ladebildschirme, Matchmaking-Phasen oder andere Unterbrechungen erkennt und passende Inhalte einblendet. Dazu könnten auch Werbeanzeigen gehören.
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- Geschrieben von Sven Brückner
Der Xbox Games Showcase 2026 hat erneut die zentrale Rolle des Xbox Game Pass innerhalb von Microsofts Gaming-Strategie unterstrichen. Besonders auffällig war die hohe Zahl an Spielen, die bereits am Veröffentlichungstag ohne Zusatzkosten für Abonnenten verfügbar sein werden.





