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- Geschrieben von Sven Brückner
Mit der Turtle Beach MC7 erweitert der Hersteller für Gaming-Peripherie sein Portfolio um ein ungewöhnliches Eingabegerät. Die kabellose Gaming-Maus kombiniert klassische High-End-Technik mit einem integrierten Touchscreen und richtet sich damit gezielt an Nutzer, die zusätzliche Steuerungsmöglichkeiten direkt an der Hand benötigen.
Weiterlesen: Turtle Beach MC7: Gaming-Maus mit integriertem Display
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- Geschrieben von Sven Brückner
Die Entwicklung der nächsten Arbeitsspeicher-Generation gewinnt sichtbar an Dynamik. Während DDR5 aktuell den Markt dominiert, arbeiten laut TechPowerUp führende Hersteller bereits intensiv an DDR6. Erste Hinweise deuten darauf hin, dass ein kommerzieller Start ab 2028 realistisch ist, auch wenn zentrale Spezifikationen noch nicht final festgelegt wurden.
Weiterlesen: DDR6 RAM: Neuer Speicherstandard soll 2028 marktreif werden
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- Geschrieben von Sven Brückner
Ein möglicher Ausbau des Xbox-Ökosystems zeichnet sich ab. Laut Dataminer-Funden arbeitet Microsoft an einer zusätzlichen Abo-Stufe für den Xbox Game Pass, die sich gezielt an Nutzer von Discord richtet. Hierbei geht es um eine sogenannte "Starteredition", die offenbar ohne zusätzliche Kosten in ein bestehendes Discord-Nitro-Abonnement integriert werden könnte.
Weiterlesen: Neue Game-Pass-Stufe: Gratiszugang für Discord Nitro-Nutzer?
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- Geschrieben von Sven Brückner
Der Verkaufsstart des neuen Steam Controller verlief alles andere als reibungslos. Innerhalb von nur 30 Minuten war das heißbegehrte Eingabegerät nach Angaben von PC Gamer vollständig ausverkauft. Die hohe Nachfrage sorgte nicht nur für leere Lager, sondern auch für technische Probleme im Store-System von Valve.
Weiterlesen: Steam Controller in Minuten vergriffen: Nachfrage überfordert Verkaufsstart
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- Geschrieben von Sven Brückner
Künstliche Intelligenz erreicht zunehmend Einsatzgebiete außerhalb klassischer Rechenzentren. AMD sieht insbesondere den Weltraum als nächsten Entwicklungsschritt für sogenannte Edge-Systeme. Dabei geht es um Rechenleistung direkt am Ort der Datenerfassung, also etwa in Satelliten oder Raumfahrzeugen.
Weiterlesen: AMD + KI im Weltraum: Edge-Computing als Schlüsseltechnologie
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- Geschrieben von Sven Brückner
Der Einsatz generativer KI hat sich in der Spieleentwicklung offenbar schneller etabliert als öffentlich wahrgenommen. Laut Aussagen des Journalisten Jason Schreier auf Bluesky greifen inzwischen nahezu alle großen AAA-Studios auf entsprechende Werkzeuge zurück. Besonders auffällig ist dabei die Nutzung von Claude, das in internen Produktionsprozessen eine zentrale Rolle spielen soll.
Weiterlesen: Generative KI in AAA-Spielen: Branchenstandard im Verborgenen?
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- Geschrieben von Sven Brückner
Mit dem internen Strategiepapier „We Are Windows“ und dem Projekt Windows K2 verfolgt Microsoft einen umfassenden Kurswechsel für sein Betriebssystem Windows 11. Ziel ist es, das Vertrauen der Nutzer zurückzugewinnen und die Plattform wieder stärker auf ihre Kernqualitäten auszurichten.
Weiterlesen: Windows K2: Microsoft plant grundlegenden Neustart für Windows 11
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- Geschrieben von Sven Brückner
Der neue Monat bringt frischen Nachschub für Abonnenten von Playstation Plus. Für Mai 2026 hat Sony Interactive Entertainment erneut drei Titel ausgewählt, die unterschiedliche Genres abdecken und damit ein breites Publikum ansprechen sollen. Diesmal darf man sich auf wirkliche Hochkaräter freuen, sofern man das volle Abo hat.
Weiterlesen: Playstation Plus im Mai 2026: Drei Schwergewichte erweitern das Angebot
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- Geschrieben von Sven Brückner
Nach einem umfangreichen Datenleck bei Rockstar Games rückt ein Thema erneut in den Fokus, das viele Spieler seit Monaten beschäftigt. Die Frage nach einer PC-Version von GTA 6 scheint durch interne Nutzungszahlen indirekt beantwortet zu werden, wie Kotaku berichtet. Die ausgewerteten Daten liefern ein deutliches Bild der wirtschaftlichen Prioritäten.
Weiterlesen: GTA 6: Warum der PC wohl keine große Rolle spielt
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- Geschrieben von Sven Brückner
Mit dem Playnix betritt ein neuer Wohnzimmer-PC die Bühne, der sich klar an klassischen Konsolen orientiert und zugleich den Funktionsumfang eines Gaming-Rechners bieten soll. Hinter dem System steht das Team von Retro Game Corps, das bereits durch Software-Projekte im Emulationsbereich bekannt ist. Der Ansatz ist eindeutig. Ein kompaktes System soll eine möglichst zugängliche PC-Spielerfahrung liefern.





