HDR-Messungen
Die Helligkeitswerte wurden in Calman Ultimate gemessen und dokumentiert. Wie nachfolgend zu sehen, verfolgen fast alle OLED-Monitore ein gleiches Muster: überschaubare SDR-Helligkeit, mit aktiviertem HDR wird dann der Turbo gezündet.
Messequipment
Natürlich möchten wir unsere Aussagen auch mit Messwerten untermauern und greifen auf eine verlässliche und transparente Bewertungsgrundlage bei den Messungen zurück. Bei allen Messungen kamen der VideoForge Pro Pattern Generator und der C6 HDR 2000 Colorimeter von Portrait Displays zum Einsatz. Damit ist es möglich, den Monitor zu kalibrieren. Zusätzlich können auch unter präzise definierten Angaben verlässliche Vergleichsbasen geschaffen werden, um zum Beispiel Kontrast- oder Helligkeitswerte ermitteln zu können. Als Analyse-Tool wird Calman Ultimate verwendet.
Die HDR-Darstellung ist, wie bereits schon angekündigt, ebenfalls auf einem sehr hohen Niveau einzuordnen. Wir erinnern uns: Die Messungen erfolgen im Gamer-1-Profil – jenes ist für ein leicht und bewusst übersättigtes Farbsetting bekannt. Wie auch die Messskala erkennen lässt, hätte die Präzision etwas höher sein können. Die Messkurven untermauern entsprechendes mit sehr geringen Abweichungen, was auch für die EOTF-Skala zugleich gilt. Gemessen wurde mit „Gamer 1“ und Peak Helligkeit auf „max“ was letztlich diese Werte erzeugt.
HDR-Greyscale Tracking - Gamer 1 Profil
HDR ColourChecker - Gamer 1 Profil - "max Helligkeit"
HDR ColourChecker - Gamer 1 Profil - "max Low"
Variiert man hier und setzt den Reiter der Spitzenhelligkeit auf Low, wird die Farbdarstellung, selbst im Gamer 1 Profil, messbar präziser und überzeichnet weniger. Letztlich ergibt sich daraus eine Farbabweichung von 2,86 (AVG) im Vergleich zum Helligkeitssetting „max“. Dabei ließ sich der gemessenen Farbtreue eine Abweichung von 3,21 nach dem dE-Formular nachweisen, was vergleichsweise hoch ist. Die P3- und BT2020-Farbräume werden ebenfalls auf einem sehr hohen Skalenwert präsentiert, wie man sich momentan auch in aktuellen OLED-TV-Modellen vorfindet. Mehr geht aktuell in diesem Segment kaum.
DCI-P3-Farbraum wird zu 99,9% abgedeckt - besser geht es nicht
BT2020 Farbraum zu 78,5% abgedeckt
HDR-Spitzenhelligkeit
Bis hierhin ist dauernd die Rede von „Low, High und Uniform“. In Abhängigkeit von den Gaming-Profilen und einigen anderen, lässt sich ein weiterer Reiter ansteuern, der nochmals die Spitzenhelligkeit des Panels regelt. Die daraus resultierenden Ergebnisse sind teilweise schon dokumentiert worden. Im Uniform Setting ist der Wert auf 330 nits gedeckelt, im SDR- und HDR-Modus gleichermaßen. Die High- und Low-Reiter unterscheiden sich in den Ergebnissen dahingehend, dass hier das maximal Mögliche herausgeholt wird.

Drei Modi für Spitzenhelligkeit zur Verfügung
Hat man alle Reiter auf max. gestellt, lässt sich dem Display ein Peak-Wert von 1375 nits (1% Fenster) entlocken. Im „gewöhnlichen“ 10%-Ausschnitt sind es dann immer noch sehr stattliche 591 nits, was in etwa auf dem Niveau eines LG OLED B5 (aus 2025) liegt.
HDR Brightness High
HDR Brightness Low
HDR Brightness Uniform
Nachfolgend finden sich noch einmal die gemessenen Abschnitte – mit Profil "Gamer 1" und alle Helligkeitsregler aufs Maximum gestellt.
| Peak Luminance | ||
| Peak Luminance Window | 1% | 1375 nits |
| Peak Luminance Window | 2% | 1258 nits |
| Peak Luminance Window | 5% | 752 nits |
| Peak Luminance Window | 10% | 591 nits |
| Peak Luminance Window | 25% | 430 nits |
| Peak Luminance Window | 50% | 375 nits |
| Peak Luminance Window | 75% | 342 nits |
| Peak Luminance Window | 100% | 316 nits |
Im Vergleich zu bisher getesteten Modellen setzt sich der LG 39GX950B natürlich an die Spitze unserer Übersicht:
Unterschiede Game 1 und Game 2 Profil
Wie zu sehen unterscheiden sich die dokumentierten EOTF-Verläufe merkbar. Also wie genau die Farbverläufe und Helligkeitsabstufungen vom Display dargestellt werden. Subjektiv empfunden sind die Unterschiede nur sehr schwer zu erkennen und eher nur mit dem Mess-Equipment einzufangen. Letztlich muss jeder selbst für sich ein wenig testen, welches Setting das „beste Bild“ ergibt. Tone Mapping war für die Messungen deaktiviert.
Game 1 Profil mit Helligkeits-Abstufungen
Game 2 Profil mit Helligkeits-Abstufungen
















