Valve hat die Übersicht "Great on Frame" deutlich erweitert: Die speziell für die Steam Frame optimierten Spiele und Anwendungen umfassen inzwischen mehr als 50 Einträge. Zum Start der Seite im vergangenen Monat waren lediglich sechs Titel gelistet. Die Entwicklung erinnert an Valves "Great on Deck" Programm, das Spiele für das Steam Deck nach ihrer Kompatibilität bewertet.
Die Mehrheit der aktuell aufgeführten Titel stammt aus dem VR-Bereich. Gleichzeitig wächst die Zahl klassischer PC-Spiele ohne VR-Unterstützung. Neu hinzugekommen sind unter anderem Hollow Knight Silksong, Portal 2 und Hades. Valve macht bislang keine Angaben dazu, wann Steam Frame erscheint oder zu welchem Preis das Gerät angeboten wird. Nach einer kürzlich veröffentlichten FCC-Zertifizierung rechnen Beobachter jedoch mit weiteren Informationen in naher Zukunft.
Bildquelle: Valve
Great on Frame, VR und VR unterstützte Titel
- Ancient Dungeon
- Cubism
- Deadly Delivery
- Enigmo
- Escape Simulator
- Floor Plan 2 VR
- fpsVR
- Fruit Golf
- GrowRilla VR
- HARD BULLET
- I Expect You To Die
- I Expect You To Die 3, Cog in the Machine
- Into Black
- Mini Motor Racing X
- NotiVR
- Puzzling Places
- Quest for Runia
- Racket Fury Table Tennis VR
- Red Matter
- Red Matter 2
- Resist
- SimplePlanes VR
- Stellar Cafe
- StarDrone Sling Star
- SUPERHOT VR
- Sushi Ben
- Sweet Surrender VR
- The Last Clockwinder
- The Room VR A Dark Matter
- Thumper
- Titan Isles
- UNDERDOGS
- Vacation Simulator
- Virtual Fighter Maneuvers
- Walkabout Mini Golf VR
Great on Frame, klassische PC-Spiele
- Balatro
- Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread
- Brotato
- DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION
- Hades
- Hollow Knight Silksong
- Ink Inside
- Portal 2
- RACCOIN Coin Pusher Roguelike
- Slots & Diapers
- Spirit Talk
- Streets of Rage 4
- Vengeance Hunters
- Whirlight No Time To Trip
- Zombiehood
Bildquelle: Valve
Die Steam Frame wurde von Valve bislang nicht offiziell vorgestellt. Die stetig wachsende Kompatibilitätsliste deutet jedoch darauf hin, dass das Unternehmen die Softwarebasis bereits vor dem eigentlichen Marktstart vorbereitet. Neben nativen VR-Spielen werden zunehmend klassische PC-Titel aufgenommen. Das spricht für eine breitere Ausrichtung der Plattform und könnte den Umfang kompatibler Inhalte zum Verkaufsstart deutlich erweitern.
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